Animatronic

February 25, 2010

LucasFilm: 1984 O primeiro efeito Motion blur

Filed under: Animação — Tags: , — Jota @ 12:17 pm

As Aventuras de André e Wally B. é um curta de animação feito em 1984 pela Lucasfilm Computer Graphics Project. Esta divisão da Lucasfilm mais tarde se tornou a companhia de animação chamada Pixar. John Lasseter foi o animador deste curta (que inicialmente fez para seu filho). Embora o filme tenha aterrorizado o filho de Lasseter, a animação foi inovadora na época, e ajudou a despertar o interesse da indústria do cinema de animação computadorizada.

Roteiro:
A história envolve os personagens chamado André e Wally (seus nomes só são conhecidos pelo título pois eles nunca são mencionados no filme). André é despertado em uma floresta por uma abelha chamada Wally B. André distrai a abelha para que ele possa fugir. Wally B. persegue André até finalmente alcançá-lo. Pica-o fora de cena e Wally B. reaparece com seu ferrão meio dobrado. Logo em seguida, Wally B. é  atropelado pelo chapéu lançado por André. Acaba com um riso maroto do garoto.

Produção:
Conceito e direção de Alvy Ray Smith, animação de John Lasseter, líder técnico Bill Reeves, contribuições técnicas por Tom Duff (que desenhou o programa de animação chamado MD, abreviatura de “Motion Doctor”), Eben Ostby, Rob Cook, Loren Carpenter, Ed Catmull, David Salesin, Tom Porter, e Sam Leffler, filmado por David DiFrancesco, Noggle Tom, e Don Conway e logística computador por Craig Good. O título é uma homenagem ao filme Meu jantar com André, estrelado por André Gregory e Wallace Shawn.

A animação utilizou um recurso pioneiro na época: o uso de motion blur em cenários e animação 3D complexos, onde os estilos de iluminação e as cores foram inspiradas por Maxfield Parrish, feita através de sistemas de partículas. Lasseter usou deformadores em envelope podendo manipular formas capazes de squash e diferentemente dos modelos anteriores em computação que geralmente era restrito a rígidas formas geométricas. Foi processado em um X-MP/48 Cray e dez 11/750s VAX do Project Athena.

O filme estreou na SIGGRAPH, mas o render final não ficou pronto a tempo, o que resultou nos personagens processados somente  em modelos Wire-frame (aramados) mas apesar disto a maioria das pessoas nem perceberam pois eles estavam interessados mesmo era na nova tecnologia revolucionária que estava surgindo. Mais tarde foi lançado nos cinemas da Pixar, com Toy Story em 22 de novembro de 1995. Este curta é destaque na Tiny Toy Stories e Pixar Short Films Collection – Volume 1 da série de curtas-metragens da Pixar.

February 16, 2010

Shilo: Census (making of)

Filed under: Animação, Propaganda — Tags: , — Jota @ 5:21 pm

Bom seria se tudo fosse assim. Uma excelente produção para um filme publicitário juntamente com um excelente Making of para suprir nossa incessante curiosidade pela magia da animação.

Foi o que fez a produtora top de linha Shilo neste comercial para a Census. Matou a cobra o mostrou o pau.

Making of

Melhor junto

Filed under: Propaganda — Tags: , — Jota @ 4:13 pm

A galera do Friends With You produziu o melancólico conto da ervilha e a cenoura. “Better Together”
Um mundo mágico onde todas as coisas que se combinam devem ficar juntas de fato. Morango com creme, o garfo com a faca, coelho com o chapéu – e porque não? a ervilha com a cenoura.

Curta o cute filme publicitário produzido para o site Match.com pela FWYstudios.

January 21, 2010

Peugeot: Alquimia

Filed under: Hot3d, Propaganda — Tags: — Jota @ 4:49 pm

Dirigido por Michael Gracey e pós-produção da Image Studio o vídeo “Alquimia”, mostra a transformação “bombástica” de objetos em invenções. E essas invenções ficam mais sofisticadas: Moinho de café em uma bicicleta, uma bicicleta em um carro antigo, automóveis de passageiros – carro de corrida, e por aí vai.A preocupação com a Peugeot no local serve como alquimistas, cujo objetivo principal em todas as culturas é a implementação de mudanças qualitativas nos indivíduos, seu renascimento “e” transição “para um novo nível.” O princípio básico da alquimia é a experiência e tempo, juntamente com o esforço.
Como disse meu amigo Abner… 30% modelagem, 40% render, 20% comp e 10% animação… eu colocaria + uns 20% de dinamicas… hehe

Agência: EURO RSCG BETC/França
Diretor de Criação: Rémi Babinet, Anne-Cecile Tauleigne
Diretor: Michael Gracey
Produção: Partizan Midi Minuit
Produtor: Frank Solene
Pós-produção: Image Mikros
Musiсa: YUKSEK “Tonight” (myspace.com/yuksek)

August 13, 2008

ShotView – Maya Script

Filed under: Animação, Hot3d — Tags: , , , — nelson3d @ 12:29 pm

O que ShotView?

ShotView um script para usurios do Maya.

ShotView projetado como uma janela bem enxuta, adequada para animao e direo cinemtica.

A idia essa – Voc anima em uma viewport na janela principal do Maya (ou qualquer outra vieport que voc preferir) e ShotView mantm uma constante representao de sua cmera final, com suas propores composicionais, e animao final, que flutua em sua prpria janela, longe de sua bagunada rea de animao… perfeito se voc utiliza 2 monitores.

Voc pode ajustar opes de filtragem automtica que iro esconder quaisquer controles que no quiser ver em seus previews, e depois ira restaurar-los depois que o preview tiver sido criado.

Tudo isso e muito mais. Quem usurio de Maya vai curtir muito este excelente script, que vai ajudar a manter sua produtividade em alta.

Faa o download, clicando aqui.

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