Animatronic

June 30, 2008

Wall-E finalmente nos cinemas

Filed under: Animação, Cinema — Jota @ 1:49 pm

Wall-E nos cinemas !!!!

Confira abaixo premieres de Wall-E

“Lots of Bots” Featurette
“A Space Journey in Sound”
Featurette
“The Man & The Machine”
Featurette
“Pixar Goes to space”
Featurette

Visite tambm o site oficial!

… e veja frame-a-frame :)

WALLE Lots of Bots Featurette

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WALLE A Space Journey In Sound Featurette

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WALLE The Man & The Machine Featurette

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WALLE Pixar Goes To Space Featurette

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June 29, 2008

Horizonte

Filed under: Pensamentos — Jota @ 8:31 pm

Horizonte

O imbecil no v.

O fraco tem medo.

O medocre, enaltece.

O mago, v atravs.

O bravo, no teme.

O valente transpem.

(J)

June 27, 2008

dG – Mexicano humilha brasileiros

Filed under: MotionDesign — Jota @ 2:03 pm

Registro do Workshop Caligrafia Gtica e Inglesa de Gabriel Martnez Meave em SP.

Confira mais na designGrfico

SydField no Brasil!!

Filed under: Divulgação — Jota @ 1:54 pm

Oportunidade nica!!

Syd Field, presidente do comit acadmico na associao de escritores dos Estados Unidos, autor de “Manual do Roteiro”, “Screenplay” e “The Screenwriter Problem Solver” e consultor da 20th Century Fox, Disney Studios, Universal e Tristar Pictures, estar em So Paulo entre os dias 11 e 14 de agosto ministrando um workshop de roteiros. Promovido pela Associao Alumni, o “Screenwriting Workshop” acontecer em quatro dias de aulas intensivas, no formato de leituras, discusses e exerccios sobre os temas evoluo e revoluo do roteiro contemporneo, criao de histrias e personagens, escrevendo um dilogo efetivo e escrevendo cenas de ao.
Os interessados devem fazer a inscrio pelo site www.alumni.org.br at o dia 31 de julho. Mais informaes pelo telefone (11) 5644-9733 ou pelo e-mail cultural@alumni.org.br.

fonte: TELA VIVA News

June 26, 2008

Quando a camisa combina

Filed under: Pensamentos — Jota @ 11:46 pm

Quando a camisa combina

tudo rima,

At riso, rima.

Quando a camisa combina,

Imagina…

A vida ensina,

A arte exprime,

e a obra imprime.

designGrfico

Filed under: Divulgação — Jota @ 11:32 pm

Passeando por a conheci a comunidade designGrfico. A galera discute temas relacionados ao design j tem um tempo… 8 Anos!. Achei muito bacana a proposta e acho que vale a pena divulgar por aqui.

June 25, 2008

Cable – Rmi Gamiette

Filed under: Animação — Jota @ 3:40 pm

Cable um curta em animao 3d realizado integralmente por uma s pessoa: Rmi Gamiette. impressionante o que alguns malucos fazem sozinhos nessa rea! Rmi levou 2 anos para finalizar esta animao trancado em seu apartamento em Paris. It’s Art entrevistou o garoto, confira!

June 24, 2008

Tributo a Keith Lango

Filed under: Animação — Jota @ 5:59 pm

Dedico este post ao nosso colega animador Mr. Keith Lango, que esteve aqui no Brasil (Pantanal) num importante projeto social, ajudando pessoas e contribuindo com a humanidade com sua bondade em pessoa, seja a bordo de um barco hospital ou visitando os ribeirinhos ensinando noes bsicas de higiene. Mr. Lango que veio de longe nos deixa uma importante lio, prova que os necessitados esto muito prximos de ns e, ao contrrio dele, no precisamos atravessar oceanos para ajudar pessoas, basta olhar ao nosso lado.

Keith Lango dedica sua vida a animao, um famoso e respeitado animador nos Estados Unidos, o Blog de Keith Lango recheado notcias sobre animao e uma das minhas melhores fontes de inspirao.

Seus tutoriais e sua escola de animao online so fantsticos. Vale a pena conferir e fazer um contato direto com ele.

Confira aqui um trecho da palestra de Keith Lando na escola Melies em So Paulo.

June 12, 2008

FontStruct

Filed under: MotionDesign — Jota @ 5:42 pm

Essa pra quem curte tipologia e se amarra em criar e desenhar novas fontes.

FontStruct um editor de fontes online bem simples, onde voc cria baixa e compartilha sua criao com todos. Eu j fiz meu cadastro e logo que terminar minha primeira obra, publico aqui, :)

Stash DVD Magazine

Filed under: Divulgação — Tags: — Jota @ 3:53 pm

Stash uma importante revista sobre Animao, VFX e Motion Graphics. Stash publicada mensalmente – Pra quem ainda no conhece, vale a pena conferir!

Kung Fu Panda 2d credit sequence

Filed under: Animação — Tags: — Jota @ 3:29 pm

Shine Studios divulga a sequencia dos crditos em 2D de Kung Fu Panda. Muuito bom!

June 6, 2008

Ken Wong art

Filed under: Arte e Ilustração — Jota @ 4:15 pm

Portfolio dos trabalhos de Ken Wong.

Thnks Marquinho!

http://www.kenart.net

June 5, 2008

GameArtisans.org

Filed under: Arte e Ilustração — Tags: — Jota @ 11:07 pm

Site destinado a arte para games. Se voc profissional, amador ou aspirante a ser um artista de jogos. Ento esta a sua comunidade. GameArtisans.org

Imagem Digital

Filed under: Cabeção — Jota @ 1:09 am

IMAGENS ESTÁTICAS

As imagens no sistema digital são armazenadas e exibidas como uma matriz, onde cada elemento da matriz representa um ponto da imagem (pixel). Em cada pixel esta codificando, de maneira binária, intensidade ou cor.

Para a representação de uma imagem são necessários dois elementos: resolução e intensidade.

-Resolução: é função do número de pixels que venham a compor a imagem (quanto maior o numero de pixels, menor a distância entre eles e portanto melhor definição visual) e varia de acordo com a fonte geradora.

-Intensidade: é a quantidade de cores ou tons de cinza que um pixel pode exibir (quanto maior o número de cores/tons de cinza por pixel, maior a variabilidade de tons e melhor impressão visual). Cada pixel é representado na memória por um número bits, que varia de acordo com o número de cores/tons de cinza que se escolha para definir uma determinada imagem. Este valor é o que se define como profundidade do pixel. A título de exemplo, para que um pixel possa exibir um espectro de 256 cores/tons de cinza ele deve ter uma profundidade de 8 bits (ou seja, 8 bits de memória para cada pixel).

A composição destes dois elementos, resolução e intensidade, vai definir a quantidade de memória necessária para armazenar as imagens, a qual é obtida pela multiplicação do número de pixels que compõem o tamanho de uma determinada imagem (largura x altura) pela profundidade do pixel.

No campo da medicina – Para radiografias convencionais, a resolução situa-se em torno de 2000 pixels quadrados, por 12 bits de profundidade, perfazendo um total de aproximadamente 6 Megabytes por imagem. No caso da tomografia, uma imagem necessita de resolução menor, em torno de 512 pixels quadrados, com a mesma profundidade, o que equivale a 400 Kilobytes. Já as imagens de cortes histológicos, utilizam resolução de 800×600 pixels e profundidade de 24 bits, em função de serem coloridas e precisarem de transição suave entre as cores, o que representa 1,5 Megabytes de memória por imagem.

O que é PROFUNDIDADE DE PIXEL?
A Profundidade de Pixel (Pixel Depth), e’ a medida do numero de bits atribuidos e armazenados em cada pixel. A resolucao de cada bit determina a quantidade de informacao relativa a cor para cada pixel. Uma maior profundidade de pixel significa que mais cores estao disponiveis para a representacao de um pixel, garantindo desta forma a representacao da cor real na imagem digital. Os valores mais comuns de profundidade de pixel estao na faixa de 1 a 24 bits.

Exemplos:
PD 1 bit: 2^1 = 2 cores (preto ou branco);
PD 8 bits: 2^8 = 256 escalas de cinza;
PD 24 bits: 2^24 = 16.77 milhoes de cores.

Saiba mais sobre:

Pixel: http://pt.wikipedia.org/wiki/Pixel

Profundidade de cores: http://pt.wikipedia.org/wiki/Profundidade_de_cores

Imagem Digital: http://pt.wikipedia.org/wiki/Imagem_digital

Z-Buffer: http://pt.wikipedia.org/wiki/Z-buffer

Apostila sobre Computação Gráfica da USP – São Carlos, utilizadas para as disciplinas ministradas pelas Profa. Dra. Adma Juci Machado Traina e Profa. Maria Cristina Ferreira de Oliveira.

June 2, 2008

Eu sou VIVO

Filed under: Propaganda — Jota @ 11:13 pm

Campanha criada pela DPZ para a Vivo. Excelente idéia e fantástica finalização do filme Caminho, produzido pelo AD Studio, sob direção de Jarbas Agnelli. Quem assina a trilha é Mallu Magalhães

Quero aproveitar e divulgar o blog de Evelyn Oliveira Pare e repare Propaganda. Show de bola em PP!

Quando a mgica acaba

Filed under: Pensamentos — Jota @ 10:12 pm

Quando a mgica acaba,

O teto desaba,

A corte ri, o bobo sofre.

Quando a mgica acaba,

A gente entristece,

O corpo adoece.

Quando a mgica acaba,

Acaba a piada,

A tinta escorre e a gente padece.

… (Sesso poesia parte I – Jota)

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